23. 4. 2007
"Mixed reality" jako trend zanášení násilí do kultury mládežeVtažení do "hry" přes VRML, virtuální přilbu, hmatové rukavice či pohybový simulátor je tak jednou z nebezpečných cest, jak snížit ještě racionální kritičnost člověka uprostřed světa iluzí a klamů. Zvykneme si. Ale za jakou cenu?navazující komentář na pět let starou analýzu "Staneme se otrokem svých temných vášní - krutí dobyvatelé informačního prostoru?", vyprovokovaný zprávou ČTK "Americká armáda vábí rekruty i pomocí válečných her po síti" Otevíráme Pandořinu skřínku. Skřínku budoucnosti, kterou my všichni, kdož tu jsme, chceme spoluvytvářet a spoluvytváříme. Ať se nám to líbí, nebo ne. Otevíráme virtuální svět virtuálních potěšení, virtuálních vin i virtuálních trestů, svět virtuální trýzně i virtuální slasti. Vytváření kultury a jejich potřeb pro přísně oddělené, segmentované cílové skupiny obyvatelstva dezinegruje společnost. Každá ze skupin si vytváří vlastní kolektivní paměť, vlastní jazyk a pojmy, vlastní hodnotový žebříček. Zlobíme se na televizi, když přináší pořádnou porci násilí do našich domovů každý večer. Neuniknete jí. Je na každé stanici, protože splývání televizní dramaturgie a neschopnost televize veřejné služby nastavit tvrdohlavě jinou nabídku v reklamně definovaném primetime se konfrontuje neustále s komercí. Námatkou : sobota 21.4.: ČT 1 22:05 horror Pod povrchem; Nova 22:40 Strach.com, 0:45 Sázka na smrt; Prima 0:25 Poltergeist. Podíval se ale v tu chvíli někdo na internet, jaké online hry se zde hrají? |
Marketing násilí a zabíjení překonává strach a uvolňuje stress. Většina společnosti od Vietnamu naviděla detaily války - neviděla mrtvé, neslyšela křik a sténání raněných, necítila puch rozkládajícího se či spáleného masa. Převážná část těch, kteří se dívají na televizi, vnímá násilí jako virtuální hru, plnou testosteronu, sexuálně dominantních gest, síly a uspokojení. GAME OVER. RESTART. Investice armády se prý odhadují na zhruba dva miliony dolarů (přes 41 milionů korun); cílem je najít mezi hráči ve věku 17 až 24 let případné zájemce o vojenskou službu. Vidění světa dnešní mládeže přes zaměřovač virtuální střelné zbraně v 3D simulátorech má devastující vliv na jejich prožitky, vyznávané hodnoty, morálku, politiku i mezinárodní vztahy. "Má to vliv na to, jakým způsobem mladí uvažují. Má to dopad na jejich vidění světa. Je to něco velmi nebezpečného," řekl podle ČTK Rick Jahnkow, který patří k zakladatelům Projektu o mládeži a nevojenských příležitostech (YANO). |